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Text File | 1997-06-09 | 27.6 KB | 616 lines | [TEXT/????] |
- ;
- ; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
- ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
- ;
- ; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les régles du
- ; jeu à vos risques et périls. N'oubliez pas que changer le
- ; contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du
- ; jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors
- ; des limites indiquées.
- ;
- ;
- ; Les Principes Cosmiques
- ;
- ; Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé
- ; du jeu. Une GRANDE prudence est conseillée si vous
- ; décidez de changer celles-ci. Des valeurs trop éloignées en
- ; dehors des limites prévues peut entraîner le jeu à se
- ; comporter étrangement.
- ;
- @COSMIC
- 3, ; Le multiplicateur du mouvement de la route
- 2, ; 1 chance sur x Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
- 2, ; Qté de nourriture chaque citoyen mange par tour
- 10, ; # de rangées dans la case nourriture (rangées * ville_grandeur+1 = case)
- 10, ; # de rangées dans la case bouclier
- 1, ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
- 2, ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
- 7, ; Grandeur de la ville pour premier mécontentement au niveau de chef
- 14, ; Le facteur d'émeute basé sur le # de villes ( facteur plus élevé réduit l'effet)
- 8, ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur
- 12, ; Le système d'égout requis pour dépasser cette grandeur
- 10, ; Paradigme tech (# élevé ralentit la recherche)
- 20, ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2)
- 3, ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités
- 3, ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités
- 10, ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités
- 0, ; Le communisme est équivalent à la distance de ce palais.
- 50, ; L'intégrisme perd ce % de science
- 50, ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change
- 10, ; Variation Max de largage
- 75, ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
- 5, ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
-
-
- ;
- ; Les Progrès de la Civilisation
- ;
- ; Valeur Ai, Modificateur Civilisé, . . .
- ; . . . preqA1, preqA2, preqB1, preqB2, profiter
- ;
- ; Valeur Ai = valeur de base selon laquelle les joueurs
- ; à l'ordinateur visionnent ce progrès
- ; (utilisée pour déterminer quelle découverte
- ; il faut rechercher, ce qu'il faut acquérir
- ; lors des échanges, et la valeur du don
- ; pendant la diplomatie).
- ; Modificateur = Modificateur en valeur basé sur
- ; l'aspect "civilisé" de la personnalité
- ; d'un dirigeant. Les valeurs positives
- ; augmentent la valeur pour les dirigeants
- ; civilisés, la diminuent pour les
- ; militaristes. Vice versa pour les
- ; valeurs négatives.
- ;
- ;
- @CIVILIZE
- Vol Avancé, 4, -2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl
- Alphabet, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
- Guerre Amphibie, 3, -2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp
- Astronomie, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast
- Théorie Atomique, 4, -1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato
- Automobile, 6, -1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut
- Opérations bancaires, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban
- Construction de pont, 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri
- Travail du Bronze, 6, -1, nil, nil, 0, 4 ; Bro
- Enterrement Cérémonial, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer
- Chimie, 5, -1, Uni, Med, 1, 3 ; Che
- Chevalerie, 4, -2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi
- Code des Lois, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL
- Armes Combinées, 5, -1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA
- Combustion, 5, -1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb
- Communisme, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn
- Ordinateurs, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp
- Conscription, 7, -1, Dem, Met, 2, 0 ; Csc
- Construction, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst
- La Société, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor
- Monnaie, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur
- Démocratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem
- Economie, 4, 1, Uni, Ban, 2, 4 ; Eco
- Electricité, 4, 0, Met, Mag, 3, 4 ; E1
- Electronique, 4, 1, E1, Cor, 0, 4 ; E2
- Engineering, 4, 0, Whe, Cst, 3, 2 ; Eng
- Ecologie, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env
- Espionnage, 2, -1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp
- Explosifs, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp
- Féodalisme, 4, -1, War, Mon, 0, 0 ; Feu
- Vol, 4, -1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli
- Intégrisme, 3, -1, MT, Csc, 2, 2 ; Fun
- Pouvoir de fusion, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP
- Engineering Génétique, 3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen
- Guerre de la guérilla, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue
- Poudre, 8, -2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun
- Equitation, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; Hor
- Industrialisation, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind
- Invention, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv
- Travail du fer, 5, -1, Bro, War, 0, 4 ; Iro
- Syndicat, 4, -1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab
- Laser, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las
- Direction, 5, -1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr
- Alphabétisation, 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
- Outils de Machine, 4, -2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too
- Magnétisme, 4, -1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag
- Cartographie, 6, -1, Alp, nil, 0, 1 ; Map
- Maçonnerie, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas
- Production en série, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP
- Mathématiques, 4, -1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat
- Médecine, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med
- Métallurgie, 6, -2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met
- Miniaturisation, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min
- Guerre Mobile, 8, -1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob
- Monarchie, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon
- Monothéisme, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT
- Mysticisme, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys
- Navigation, 6, -1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav
- Fission Nucléaire, 6, -2, Ato, MP, 3, 3 ; NF
- Energie Nucléaire, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP
- Philosophie, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi
- Physique, 4, -1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy
- Plastiques, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla
- Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
- Polythéisme, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT
- Poterie, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot
- Radio, 5, -1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad
- Chemin de fer, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR
- Recyclage, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec
- Raffinage, 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref
- Réfrigération, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg
- République, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep
- Robotique, 5, -2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob
- Etude des Fusées, 6, -2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc
- Sanitation, 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San
- La Marine, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea
- Vol Spatial, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl
- Dérobade, 3, -2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth
- Machine à Vapeur, 4, -1, Phy, Inv, 2, 3 ; SE
- Acier, 4, -1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl
- Superconducteur, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup
- Tactiques, 6, -1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac
- Théologie, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The
- Théorie de la Gravité, 4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG
- Commerce, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra
- Université, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni
- Code du Guerrier, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; War
- Roue, 4, -1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe
- Ecriture, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri
- Technologie d' Avenir, 1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ...
- Utilisateur Def Tech A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1
- Utilisateur Def Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2
- Utilisateur Def Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3
- ;
- ; Les 3 lots tech cités ci-dessus vous permettent de définir, si
- ;vous le voulez, les progrès de votre propre civilisation.
- ;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions. Remplacez le
- ;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriée). Utilisez
- ;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaîne
- ;tech en tant que condition préalable pour d'autres technologies,
- ;unités, ou constructions.
- ;
- ; Améliorations des Villes
- ;
- ; Coût(x10), entretien, avancé, preq
- ;
- @IMPROVE
- Rien, 1, 0, nil,
- Palais, 10, 0, Mas,
- Casernes, 4, 1, nil,
- Grenier, 6, 1, Pot,
- Temple, 4, 1, Cer,
- Marché, 8, 1, Cur,
- Bibliothèque, 8, 1, Wri,
- Tribunal, 8, 1, CoL,
- Murs de la ville, 8, 0, Mas,
- Aqueduc, 8, 2, Cst,
- Banque, 12, 3, Ban,
- Cathédrale, 12, 3, MT,
- Université, 16, 3, Uni,
- Transport Collectif, 16, 4, MP,
- Ampithéâtre, 10, 4, Cst,
- Usine, 20, 4, Ind,
- Fabriquant, 32, 6, Rob,
- Défense SDI, 20, 4, Las,
- Centre de Recyclage, 20, 2, Rec,
- Centrale Electrique, 16, 4, Ref,
- Centrale Hydraulique, 24, 4, E2,
- Centrale Nucléaire, 16, 2, NP,
- Bourse, 16, 4, Eco,
- Système d'Egout, 12, 2, San,
- Supermarché, 8, 3, Rfg,
- Autoroutes, 16, 3, Aut,
- Labo de Recherche, 16, 3, Cmp,
- Batterie de missile SM, 10, 2, Roc,
- Forteresse Côtière, 8, 1, Met,
- Centrale Solaire, 32, 4, Env,
- Port, 6, 1, Sea,
- Plate-forme Pétrolière, 16, 3, Min,
- Aéroport, 16, 3, Rad,
- Commissariat, 6, 2, Cmn,
- Installation Portuaire, 8, 3, Amp,
- Structural VS, 8, 0, SFl,
- Composant VS, 16, 0, Pla,
- Module VS, 32, 0, Sup,
- (Capitalisation), 60, 0, Cor,
- Pyramides, 20, 0, Mas,
- Jardins Suspendus, 20, 0, Pot,
- Colosse, 20, 0, Bro,
- Phare, 20, 0, Map,
- Grande Bibliothèque, 30, 0, Lit,
- Oracle, 30, 0, Mys,
- Grande Muraille, 30, 0, Mas,
- Académie de Guerre Sun Tzu, 30, 0, Feu,
- Croisade du Roi Richard, 30, 0, Eng,
- Ambassade de Marco Polo, 20, 0, Tra,
- Chapelle de Michel-Ange, 40, 0, MT,
- Observatoire de Copernicus, 30, 0, Ast,
- Expédition de Magellan, 40, 0, Nav,
- Théâtre de Shakespeare, 30, 0, Med,
- Atelier de Léonard, 40, 0, Inv,
- Cathédrale de J.S Bach, 40, 0, The,
- Université d'Isaac Newton, 40, 0, ToG,
- Sté. Commerc. d'Adam Smith, 40, 0, Eco,
- Voyage de Darwin, 40, 0, RR,
- Statue de la Liberté, 40, 0, Dem,
- Tour Eiffel, 30, 0, SE,
- Droit de Vote des Femmes,60, 0, Ind,
- Hoover Dam, 60, 0, E2,
- Projet Manhattan, 60, 0, NF,
- Nations unies, 60, 0, Cmn,
- Programme Apollo, 60, 0, SFl,
- Programme SETI, 60, 0, Cmp,
- Une Cure pour le Cancer, 60, 0, Gen,
-
-
-
-
- ;
- ; Progrès des Merveilles du Monde
- ;
- @ENDWONDER
- nil, ; Pyramides
- RR, ; Jardins Suspendus
- Fli, ; Colosse
- Mag, ; Phare
- E1, ; Grande Bibliothèque
- The, ; Oracle
- Met, ; Grande Muraille
- Mob, ; Académie de Guerre de Sun Tzu
- Ind, ; Croisade du Roi Richard
- Cmn, ; Ambassade De Marco Polo
- nil, ; Magellan
- nil, ; Michel-Ange
- nil, ; Copernicus
- nil, ; Shakespeare
- Aut, ; Atelier de Vinci
- nil, ; Bach
- nil, ; Newton
- nil, ; Société commerciale d'Adam Smith
- nil, ; Darwin
- nil, ; Statue de la Liberté
- nil, ; Tour Eiffel
- nil, ; Hoover Dam
- nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
- nil, ; Projet Manhattan
- nil, ; Nations unies
- nil, ; Apollo
- nil, ; SETI
- nil, ; Guérison pour le cancer
-
-
- ;
- ; Types d'Unités
- ;
- ; obs,domaine, déplace,rng, att,def coup,firepwr coût,prise, rôle,preq, drapeaux
- ;
- ; spécial = Piste Tech pour désuet & préalable
- ; 0 = Suivre " Unités de Combat Améliorées"
- ; 1 = Suivre " Unités Spéciales Améliorées"
- ; obs A, B = Progrès de Civi rend unité déclassée (A=jeu de base,B=jeu avancé)
- ; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour)
- ; Variation = # de tours carburant transporté (0 pour les
- ; unités non aériennes)
- ;
- ; domaine = Domaine de mouvement d'unité
- : 0 = Terrestre
- ; 1 = Aérien
- ; 2 = Marin
- ;
- ; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
- ; def = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant)
- ; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination)
- ; firepwr = # de points en dommages causés par coups marqués sur l'ennemi.
- ;
- ; coût = Coût (# de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
- ; la prise = # de prises sur les navires (pour les unités qui transportent)
- ;
- ; rôle = rôle AI ( concerne généralement la façon dont les
- ; joueurs emploient leur unités, mais les rôles
- ; >= 5 affecteront réellement les capacités de
- ; l'unité
- ;
- ; 0 = Attaquer
- ; 1 = Défendre
- ; 2 = Supériorité Navale
- ; 3 = Supériorité Aérienne
- ; 4 = Transport par mer
- ; 5 = Installer
- ; 6 = Diplomatie
- ; 7 = Echanger
- ;
- ; preq = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé)
- ;
- ; "Les drapeaux" contrôlent les avantages spéciaux & les
- ; restrictions. Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
- ; chose " pour tous les types d'unités (navires de largage par
- ; exemple). Des variations insensées peuvent produire des effets
- ; bizarres (ou pires). Vous avez été avertis.
- ;
- ; 000000000000001 = Visibilité à deux espaces
- ; 000000000000010 = Ignorer zones de contrôle
- ; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
- ; 000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin
- ; 000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers)
- ; 000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trireme)
- ; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
- ; 000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur)
- ; 000000100000000 = Peut faire des largages
- ; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route)
- ; 000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers)
- ; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques)
- ; 001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles)
- ; 010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE)
- ; 100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins
- ;
- ;
- @UNITS
- Colons, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000
- Ingénieurs, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000
- Guerriers, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000
- Phalange, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000
- Archers, Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000
- Légion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000
- Pixers, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000
- Mousquetaires, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000
- Fanatiques, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000
- Partisans, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010
- Troupes Alpines, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000
- Fusiliers, no, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000
- Marines, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100
- Parachutistes, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000
- Infanterie Mécanisée, nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000
- Cavaliers, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000
- Char, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000
- Eléphant, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000
- Croisés, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, MT, 000000000000000
- Chevaliers, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000
- Dragons, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000
- Cavalerie, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000
- Armure, no, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000
- Catapulte, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000
- Canon, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000
- Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000
- Obusier, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000
- Avion de Chasse, Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010011
- Bombardier, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000011
- Hélicoptère, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000011
- Avion de Chasse Furtif, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010011
- Bombardier Furtif, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000011
- Trireme, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000
- Caravelle, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000
- Galion, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000
- Frégate, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000
- Cuirassé, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000
- Destroyer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001
- Croiseur, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001
- Croiseur EGIDE, nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000000
- Batîment de Ligne, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001
- Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001
- Porte-Avion, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001
- Transport, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000
- Missile Atmospherique, nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000010
- Missile Nucléaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000010
- Diplomate, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010
- Espion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011
- Caravane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010
- Fret, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010
- Explorateur, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010
- Autre Terre, nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 5,0, 0, no, 000000000000000
- Autre Navire, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,1, 2, no, 000000000000000
- Autre Air, nil, 1, 8.,4, 8a,8d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 000000000000000
-
- ;
- ; Notez: Les 3 types d'unité cités ci-dessus (autre terre,navire, air) sont disponibles
- ; pour l'utilisateur pour définir les types d'unité. Si ces unités nécessitent des conditions préalables
- ; autres que "non" elles apparaîtront dans le jeu quand la technologie prévue est effectuée. A utiliser si vous voulez créer vos propres types d'unité
- ; sans sacrifier aucune des unités prédéfinies. Assurez-vous de définir
- ; le domaine du "rôle" de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
- ; faire l'emploi des nouvelles unités dans ses propres civilisations
- ;
- ; Il n'est pas exigé que les unités supplémentaires soient
- ;employées à créer exactement une de chaque type; vous pourriez
- ;créer trois unités terrestres. Mais les icônes fournies
- ;représentent une de chaque. Les 3 types d'unité supplémentaires
- ;ont des icônes par défaut fournis par le jeu. Changer les
- ;icônes est en fait une tache quelque peu plus difficile. Les
- ;icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans TILES.DLL.
- ;
- ; Idées:
- ;
- ; Aéroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000
- ;
-
-
- ;
- ; Terrain
- ;
- ; Movecost, défense, nourriture, boucliers, commerce,
- ; . . . Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
- ; . . . Mine, bonus, # de tours, ai-mine
- ; . . . Transformer
- ;
- ; Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat défendu à.
- ; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3).
- ;
- ; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en
- ; Transformer = Type de terrain les ingénieurs peuvent transformer en
- ;
- ; bonus = # de production supplémentaire de ce changement
- ;
- ; tours = # de tours pour que colon fasse changement
- ;
- ; ai = Niveau minimum du gouvernement nécessaire pour
- ; le joueur pour vouloir exécuter irriguer/mine
- ; 0 Jamais
- ; 1 Despotisme
- ; 2 Monarchie
- ; 3 Communisme
- ; 4 Intégrisme
- ; 5 République
- ; 6 Démocratie
- ;
- @TERRAIN
- Désert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
- Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln
- Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs
- Forêt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
- Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil
- Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou
- Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
- Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla
- Marécage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa
- Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun
- Océan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
- Oasis, 1,2, 3,1,0,
- Buffle, 1,2, 1,3,0,
- Marais, 1,2, 2,1,0,
- Gibier, 2,3, 3,2,0,
- Charbon, 2,4, 1,2,0,
- Or, 3,6, 0,1,6,
- Gibier, 1,2, 3,1,0,
- Ivoire, 2,2, 1,1,4,
- Tourbe, 2,3, 1,4,0,
- Joyaux, 2,3, 1,0,4,
- Poisson, 1,2, 3,0,2,
- Pétrole, 1,2, 0,4,0,
- Blé, 1,2, 3,1,0,
- Marécage, 1,2, 2,1,0,
- Soie, 2,3, 1,2,3,
- Vin, 2,4, 1,0,4,
- Fer, 3,6, 0,4,0,
- Fourrure, 1,2, 2,0,3,
- Huile, 2,2, 0,4,0,
- Epice, 2,3, 3,0,4,
- Fruit, 2,3, 4,0,1,
- Baleines, 1,2, 2,2,3,
-
-
-
-
- @GOVERNMENTS
- Anarchie, M., Mme
- Despotisme, Empereur, Impératrice
- Monarchie, Roi, Reine
- Communisme, Camarade, Camarade
- Intégrisme, Grand Prêtre,Grandre Prêtresse
- République, Consul, Consul
- Démocratie, Président, Président
-
- ;
- ; Dirigeants
- ;
- ; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
- ; ...attaquer, accroître, civiliser, ...
- ; ...gouvt, homme, femme...<répéter>
- ;
- ; femme: 0 = homme 1 = femme
- ;
- ; couleur: Assortiment de couleurs (1 - 7)
- ; style: Style de ville (0 - 3)
- ; 0 = Age de Bronze
- ; 1 = Classique
- ; 2 = Extrême-Orient
- ; 3 = Médiéval
- ;
- ; Attaque: 1 = agressive -1 = rationnelle
- ; accroître: 1 = expansioniste -1 = perfectionniste
- ; civiliser: 1 = civilisé -1 = militariste
- ;
- ; govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie)
- ;
- ; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
- ;
- @LEADERS
- César, Livia, 0, 1, 1, Romains, romain, 0, 1, 1, 1, Dictateur, Dictateur, 2, Empereur,Impératrice
- Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babyloniens, babylonien, -1, -1, 1,
- Frédéric, Marie Thérèse, 0, 3, 3, Allemands, allemand, 1, 1, 4, Archevêque, Archevêque, 6, Chancelier, Chancelier
- Ramès, Cléopatre, 1, 4, 0, Egyptiens, égyptien, 0, 0, 1, 1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
- Abe Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 1, Américains, américain, -1, 0, 4, Révérend, Révérend, 5, Orateur, Orateur
- Alexandre, Hippolyte, 1, 6, 1, Grecs, grec, 0, 1, -1, 6, Premier ministre, Premier ministre
- Mohandas Gandhi,Indira Gandhi, 0, 7, 2, Indiens, indien, -1, -1, 0, 2, Maharaja, Maharaja,
- Lénine, Catherine le Grand, 1, 1, 3, Russes, russe, 1, 0, -1, 2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
- Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, zoulou, 1, 0, 0,
- Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Français, français, 1, 1, 1, 4, Archevêque, Archevêque, 6, Premier, Premier
- Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Aztèques, aztèque, 0, - 1, 1,
- Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, chinois, 0, 0, 1, 3, Président, Président
- Henri VIII, Elisabeth I, 1, 6, 3, Anglais, anglais, 0, 1, 0, 4, Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
- Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
- Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Celtes, celtique, -1, 1, 0, 4, Druide, Druide
- Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japonais, japonais, 1, -1, -1 2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
- Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, 0, 1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
- Le Cid, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnol, espagnol, - 1, 1, -1, 4, Archevêque, Archevêque
- Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, persan, 0, -1, 0, 2, Chah, Chah, 4, Ayatollah, Ayatollah
- Hannibale, Dido, 0, 6, 1, Carthagéniens, carthagénien, 0, 0, -1
- Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, sioux, 0, 0, 0, 1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
-
- Saladin, ..., 0, 5, Arabes, arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
- Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1,
-
-
-
- ;
- ; Echanger matières premières
- ;
- @CARAVAN
- Cuir,
- Laine,
- Perles,
- Tissu,
- Sel,
- Charbon,
- Cuivre,
- Teinture,
- Vin,
- Soie,
- Argent,
- Epice,
- Joyaux,
- Or,
- Pétrole,
- Uranium,
-
-
- @ORDERS
- Fortifier, F
- Fortifié, F
- Dormir, S
- Bâtir Forteresse, F
- Construire Route, R
- Créer Irrigation, I
- Créer Mine, m
- Transformer, O
- Nettoyer Pollution, p
- Construire Base Aérienne, E
- Aller à, G
-
-
- @DIFFICULTY
- Chef
- Seigneur de Guerre
- Prince
- Roi
- Empereur
- Divinité
-
- @ATTITUDES
- Adorateur
- Enthousiaste
- Cordial
- Réceptif
- Neutre
- Peu coopératif
- Verglacé
- Furieux
- Furaxe
-
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